ПРВА ЛИНИЈА
No Result
View All Result
  • ДОМА
  • ДЕНЕС
  • ПОЛИТИКА
  • ФРОНТ
  • ОПШТЕСТВО
  • СВЕТ
  • ЕКОНОМИЈА
  • МАГАЗИН
  • КУЛТУРА
  • СПОРТ
  • ДОМА
  • ДЕНЕС
  • ПОЛИТИКА
  • ФРОНТ
  • ОПШТЕСТВО
  • СВЕТ
  • ЕКОНОМИЈА
  • МАГАЗИН
  • КУЛТУРА
  • СПОРТ
No Result
View All Result
ПРВА ЛИНИЈА
No Result
View All Result
Home СПОРТ

Електронските арени на пат да станат дел од олимписките спортски настани

Проценето е дека вкупната публика на е-спортовите од почетокот на 2019 година до сега брои околу половина милијарда гледачи, а приходите веќе поминаа една милијарда американски долари. Зголемената достапност на мрежните платформи за видео стриминг, особено YouTube и Twitch, станаа клучни за растот и промоцијата на е-спортските натпревари.

September 21, 2019 00:17
in TECH FRONT, СПОРТ
Share on FacebookShare on Twitter

Е-спортот (познат и како електронски спорт, Еспорт или еСпорт) е форма на натпревар со користење на видео игрите. Тој честопати има форма на организирани, мултиплеер натпревари во видео игри, особено помеѓу професионални играчи, индивидуално или во тимови. Иако организираните мрежни и офлајн натпревари веќе одамна се дел од културата на видео игрите, тие главно се одвиваа меѓу аматерите до доцните 2000-ти, кога забележливо порасна бројот на професионалните гејмери, а со тоа ​​и на публиката. Во 2010-тите, е-спортот  стана значаен фактор во индустријата за видео игри, при што многу развивачи на игри активно дизајнираа решенија кои водеа кон развој на професионална супкултура на е-спортот.

 

Најчестите жанрови за видео игри поврзани со е-спортовите се мултиплеер-борбена арена (multiplayer online battle arena – MOBA), стелец во прво лице (first-person shooter – FPS), борби, дигитални игри со карти, игри со мешавина од борба и преживување до последен човек (battle royale games) и стратешки игри во реално време (real-time strategy – RTS). Популарните игри во е-спортовите ги вклучуваат и League of Legends, Dota 2, Counter-Strike, Call of Duty, Rainbow Six Siege, Overwatch, Street Fighter, Super Smash Bros., Hearthstone, Fortnite Battle Royale, StarCraft, како и многу други.

Турнири како што се Светското првенство во Лигата на легендите, Дота 2 Интернационал, борбената Шампионска серија на Еволуцијата (Evolution Championship Series – EVO) и Екстремните Интел господари (Intel Extreme Masters) овозможуваат преноси во живо на натпреварот и парични награди на конкурентите. Веќе подолго време растечки е трендот на натпреварите да доаѓаат високопрофесионални спонзорирани тимови, како што е Светскиот шампионат на Лигата на легендите. Од неодамна, на натпреварите учествуваат и тимови со платени играчи во редовна сезона и плеј-оф серија, како што е Овервоч Лигата (Overwatch League).

Проценето е дека вкупната публика на е-спортовите од почетокот на 2019 година до сега брои околу половина милијарда гледачи, а приходите веќе поминаа една милијарда американски долари. Зголемената достапност на мрежните платформи за видео стриминг, особено YouTube и Twitch, станаа клучни за растот и промоцијата на е-спортските натпревари.

Демографски, Major League Gaming има 85% машка и 15% женска публика, со мнозинство гледачи на возраст меѓу 18 и 34 години. Се очекува брз пораст на публиката во скора иднина, како и зголемување на процентот на жените и во публиката и меѓу гејмерите.

Сепак, сѐ уште остануваат отворени прашањата на статусот, дали овие настани може да се сметаат за спортски натпревари. Последниве години сѐ погласни се тврдењата дека е-спортот се одликува со истите карактеристики како и традиционалните спортови, така што Меѓународниот олимписки комитет веќе истражува можности за вклучување на е-спортовите во идните олимписки настани.

подготви: В. Г.

Next Post

Дајмлер целосно ќе се префрли на производство на електрични автомобили

Discussion about this post

Shortcut

Најново

Кијив, 25 септември 2026 (фото: ДСНС)

Во Кијив загина 14-годишно момче, погодена клиника во Запорижја, Зеленски во ОН го нарече Путин „нулти пациент“ на војната

September 25, 2026
Никола Спасов

Нема добар ПР за лоша политика

September 25, 2026
Раговори за иднината 12:05 (фотографија објавена на 27 август 2026, на ФБ страницата на иницијативата)

(РЕЗИМЕ) „12:05“ бара промени во СДСМ и заминување на Филипче, партијата возвраќа: „ЗНАМ 2.0“ и дефокус

September 25, 2026
Фонд на пензиското и инвалидското осигурување - ФПИОСМ (фото: ФБ ФСПИОСМ)

Раст на пензиите за 3 отсто – законско услогласување, не покачување: Најниските пензиите ќе пораснат за околу 600 денари, највисоките околу 2.800

September 24, 2026

Жесток партиски судир за лобирањето во САД: СДСМ обвинува за скандал, ВМРО-ДПМНЕ враќа дека фирмата е поврзана со Заев

September 24, 2026

НАЈЧИТАНО

  • Никола Спасов

    Најопасната лага на социјалните мрежи воопшто не е лага

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Чалам на виткање, карактер на расклопување

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Неверојатно но вистинито: Убедлива победа на Путин!

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • Тага за сѐ што е живо

    0 shares
    Share 0 Tweet 0
  • (РЕЗИМЕ) „12:05“ бара промени во СДСМ и заминување на Филипче, партијата возвраќа: „ЗНАМ 2.0“ и дефокус

    0 shares
    Share 0 Tweet 0

© 2023 Frontline.mk

  • ЗА НАС
  • ИМПРЕСУМ
  • ПОЛИТИКА НА ПРИВАТНОСТ
  • МАРКЕТИНГ
  • КОНТАКТ

No Result
View All Result
  • ДОМА
  • ДЕНЕС
  • ПОЛИТИКА
  • ФРОНТ
  • ОПШТЕСТВО
  • СВЕТ
  • ЕКОНОМИЈА
  • МАГАЗИН
  • КУЛТУРА
  • СПОРТ
  • ЗА НАС
  • ИМПРЕСУМ
  • КОНТАКТ
  • МАРКЕТИНГ

© 2023 Frontline.mk